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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード - キャノン砲R ★★★★★ - - - 0 560 0 スキル Lv:-- アタックアップ 全員の攻撃力を一定時間15%アップ Lv:+15 キャノンバーストⅠ すべてを貫通する強力無比な砲撃(小) Lv:+30 スモールヒール やさしい心で全員のHPを回復(小) Lv:+45 キャノンバーストⅡ すべてを貫通する協力無比な砲撃(大) サポートスキル Lv:-- - - -
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正式名称:RX-77-2 GUNCANNON 通称:キャノン パイロット:[[カイ・シデン]] GCO:コロニー落とし コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - ガンキャノンスレPart1 武装一覧 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 サブ射撃 キャノン砲 20 特殊射撃 キャノン砲乱射 特殊格闘 岩投げ - 180 発動後左右を押しておくとゴロゴロ モビルアシスト ガンペリー 3 かなり大きい 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 格闘 地上ステップ格闘 空中通常格闘 空中ステップ格闘 【更新履歴】 08/11/14 新規作成 解説 攻略 コスト1000のバランスタイプの射撃寄り機体。 撃ち切りリロードのキャノンは誘導が強く、またビームライフルは2000コスト級の性能で非常に優秀。 二つを使いこなせばほとんど弾切れはしないが、中近距離においては高火力の岩投げも織り交ぜるといいかも。 BD、ステップは、悪くないが、良いわけでもないので、すべてにおいて並という感じ。 なので、誰が使っても安定した一定水準なバランスが強みともいえる。 それに加え、熟練した乗り手ともなってくると高火力をそなえたガンキャノンは 百式にも匹敵する輝きを魅せることとなる。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 5発。ガンダムのビームライフルと同じ太さ、弾速。 1000コスト機標準を超え2000コストレベルの性能。流石に弾数は少ないが。 サブ・特射キャンセル可能。 【サブ射撃】キャノン砲 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 非常によく誘導する。ガンタンクのキャノンとほぼ同じように使えるだろう。 20発あり、特射と共有。 【特殊射撃】キャノン砲乱射 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 地上で撃つと地面に手を付けて4発連続で発射する。各弾をレバーである程度ばらまける模様。 ボタン押しっぱなしで発射弾数の調整が可能。 空中で撃つとその場で4連射。反動で後ろにさがり、GXのサテライトを横から照射されても当たらないくらい下がる。 硬直も地上で撃つより短く、そのままBDにもっていけるのでこっち推奨。 ちなみに小ネタだが、デビルガンダムの特大薙ぎ払いゲロビを地上撃ちでよけれるようだ。 失敗すると怖いので本当に小ネタだが。 【特殊格闘】岩投げ [弾数無制限][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] どこからともなく岩をだしてぶん投げる。岩には射撃打ち消し効果有り。運がよいと持ち上げ時に打ち消してくれる。 岩のくせに地味に誘導付き、赤ロックから緑になっても敵を追っかけていく。 当てやすさ、弾速の速さ、攻撃力の高さの効率から考えると発生は早いといえる。 だが投げた後の硬直(ダウン?)があるのが欠点。また空中で出すと投げた後そのまま何も出来ずに落下して横になる。 ダウン状態ではなくただ倒れているだけで、普通に攻撃を食らう。とんでもない隙をさらす事になるので基本的に乱用するべきではない。(特に空中では) 主に闇討ち、カット、格闘カウンター、高飛び対策用。 意外にも伸びるのでCPU戦などで開幕に投げてHitすることがある。 また、特射を入力すると、ダウン後、ディレイを置いてから立ち上がらずそのままキャノンを連射する。 発動後倒れている間に左右入力すると、入力方向に転がって移動する。うまく利用すればデビルガンダムのゲロビ回避にも使えるかも?ネタの域を出ないが、岩投げ後の伏せるタイミングでその他の射撃も回避できる。 力発動中ゼータのハイパービームサーベルの横薙ぎ回避を確認。 デビルガンダム戦では連続で投げてもダウンする事が無いのでとてもダメージ効率がよい。DGHも一発で沈む。 【アシスト】ガンペリー [リロード無][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ガンペリーがゆるやかに突撃しながらミサイルを6発発射。アシストの中では最大サイズ 発生から発射までの間隔が長めだが、ミサイルを1発ずつ撃つため持続が長く、一人クロスにはもってこい。 ただしその大きさゆえ消されやすい。防御狙いで出したほうが機能するかもしれない…。発生は遅め。 ガンペリーに攻撃判定がないのが一番残念。 射出し始めの誘導が弱いので、遠距離~中距離にかけて放つといい。 地上でステップしながらアシキャンするとかなりのスピードで滑る。 連続でできるようになればBDするより速く動ける。 格闘 全体的に性能は悪い。 【地上通常格闘】 パンチ→キックで蹴りあげる。特射で追撃すると1~2発はいる。サブ射ではあたらない。 【地上ステップ格闘】 ラリアット→おっとっと 結構伸びるが突進速度は遅めで、勝手によろけるため隙も膨大。 【空中通常格闘】 ぶん殴り1段。伸びないし発生も早くない。敵をふっ飛ばすので距離の調整はしやすいかも。 【空中ステップ格闘】 両足でキックしそのまま地上に落下。地上に落下すると体勢はダウン状態のような感じになるが、攻撃は受ける。 当たらなかったときは確実に1コンボもらうので特格同様封印安定。 岩投げ同様、落下後に左右入力で入力方向に回転できる。 コンボ 威力 備考 BR→サブ ??? 地N1段→特射 ??? 戦術 僚機考察 VS.ガンキャノン対策 2000コストにも匹敵するBRを持ち、BRからサブ射のお手軽コンボでダウンを取られるので中間距離で放置すると危険。 中間距離では岩やアシスト、キャノン乱射も機能するので1000コストとは思えない火力を発揮されてしまう。 機動性は可も無く不可も無い1000コストレベルなので、得意な間合いを取らせないように。 アシストが近距離では殆ど役に立たず、格闘性能も悪い上、機動性が高いわけでもないので近距離戦は不得手。 倒すのであれば近距離戦に持ち込むとやりやすい。 以下作成中,,,,,,
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カモキャノン とりあえず組んでみる カスタマイズ 投票 コメント カモキャノン 概要 カモノーHD&キャノンボールBDの内蔵サブコンボを利用した、高速滑空可能な移動用アセン。 従来はマッハドリルのほぼ専売特許であった高速滑空移動を、カモノーHDを使用する事で比較的入手しやすく、またトレード可能なパーツ群のみで行う事が可能となった。 移動向けのアセンとは言え、トレードマークのタックルは攻撃用としても意外に強力。 また、カモノーHDの速度が歩行速度依存なので「ターボラン(または2)」などの歩行速度が上がるアクセサリーを付けるとよい。 長所 内蔵サブコンボによる、超高速滑空移動。 カモノーHDは課金惑星であるプーシャ産とは言え、トレードを利用すれば無課金プレイヤーでも作成は容易。 安価で作れる機体のなかでは最高の移動機体と言えるだろう。 滑空移動を抜きにしても、移動系ステータスはどれも十分高い。 また、メイン、サブに合計三種類の武器を内蔵しており、それらの武器はLv1時点でオールカンスト済み。 ガルド以下の下位惑星程度なら、積極的にmobを轢殺していける攻撃力を持つ。 短所 非常に成長が遅い。 HPは非常に低め。耐久性もなく、上位惑星でのmobや対人には全くと言って良いほど歯が立たない。 AMも無く、手持ち武器の装備も不可能であり、将来性は全くない。 また、上位惑星では火力不足のため移動以外の需要はないと言える。 とりあえず組んでみる パーツリスト 惑星プーシャまでの範囲で比較的入手しやすいパーツを使用しています。 ※機体構成上、手持ち武器を装備する事は出来ません。 パーツ名 数量 重量 タラバトロンLG 1 15.0t キャノンボールBD 1 35.0t タラバトロンBS 1 10.0 カモノーHD 1 6.0t 合計 66.0t ロボステータス サイズ S 潜在能力 D レベル ---1--- ---10--- ---30--- 必要経験値 0 8,550 412,740 コスト 450 510 740 HP 1130 1235 1470 EN 1300 1340 1440 EN回復量 (補正後) ? (166) ? (167) ? (170) 内蔵メイン(BD) 62 - - 内蔵サブ(HD) 330 - - 内蔵サブ(BD) 54 - - 歩行重量制限 79.0t - - 飛行重量制限 79.0t - - 総重量 66.0t - - 射撃能力 44 48 56 格闘能力 44 48 56 歩行速度 128 134 148 飛行速度 128 134 148 ジャンプ力 128 134 147 物理防御 54 58 69 ビーム防御 51 55 65 火炎防御 50 54 63 電撃防御 41 45 53 安定性 41 47 60 スロウ耐性 2% 2% 3% フリーズ耐性 7% 7% 10% 安定性能 110% - - 防御性能 100% - - 移動速度 106% - - 重量制限 100% - - EN回復量 152% - - 攻撃性能 100% - - カスタマイズ LGやBS等は基本的には自由に置き換える事が出来ますが、カモノーHDだけは外す事が出来ません。 LGを交換する |基本的に歩行速度が高ければ何でも構いません。ただし、高さのあるLGを使うとカモノーHDのタックルが小型mobに当らなくります。 BDを交換する |キャノンボールBDをレーザーボールBDに換装すると、攻撃力や、全体のステータスが向上します。 BSを交換する |基本的に何でも構いませんが、飛行速度の高いエンジェルBSに換装すると尚良いでしょう。 投票 選択肢 投票 S (89) A (4) B (1) C (1) F (2) コメント 元々あった「カモキャノン」のページを、画像やステータスを追加した上で大幅に改変しました。作りかけのまま放置されるには勿体ないアセンアイデアだと思います。 -- 低課金な人 (2009-07-16 17 46 51) かわいさが反則だと思います -- 名無しさん (2009-08-08 08 46 54) 少々入手難易度は上がりますが、LGをカッパLG2、BSを天使BSにすることで㌧デモナイ突進スピードが手に入ります。 -- Σ(゚ロ゚;) (2009-08-26 00 48 12) LGをエアレにすると飛行形態かっこいいですよ。 -- 名無しさん (2009-11-11 22 59 54) ↑それだと「入手難度が低い」って主旨から外れちゃいませんかね? -- 名無しさん (2009-11-15 00 12 44) ↑まぁ「かっこいいですよ」という個人的意見ですからこのページの編集にはあまり関係ないかと・・・ たしかにかっこいいよエアレLGw -- ケルト人 (2009-11-25 14 23 41) いいことおしえます -- 名無しさん (2009-11-28 02 05 13) BSは天使にLGはミニコンボイLGにするとれべる1のときからひこそくど180をこえジャンプ力も140をこえます -- ↑と同一人物 (2009-11-28 02 06 44) レーザーボールBDのほうがいいと思う -- 名無しさん (2009-12-02 21 30 42) 普通にガンマッハの方がよくない?w -- dにあ (2009-12-12 18 09 06) ↑ カモキャノンはHD以外無課金だからね。課金機によりかもよかったらガンマッハの存在は消えると思うよw -- あぅあぅ (2009-12-13 15 55 50) ↑のカモキャノンはHD以外無課金だからね。 ってやつは課金惑星って意味ですw トレだたら完全無課金ダヌ -- あぅあぅ (2009-12-13 15 57 11) 重量的にダルマだとギリギリだけどさらに性能維持で入手難度は下がるのかな -- 名無しさん (2010-01-11 13 09 15) キャノボLG-キャノボBD-エアレBD-カモノHD エアレBDを何とか活用できないものかと考えて組んだ機体 -- 名無しさん (2010-01-28 04 09 55) 鴨に水平飛行系BSを合わせてもブースト吹かしてる状態だとボムで滑空維持してくれなくなるからあんまり意味はなかったり -- 名無しさん (2010-02-02 02 18 45) ボクは無課金で作れました -- 名無し (2010-02-06 18 59 44) LGはテラの方がいい希ガス -- 名無しさん (2010-02-24 08 11 10) カッパLG2とキングブチャBSつけてみたらどうなるんだろう・・・? -- デカムカじゃ! (2010-02-27 08 51 07) エンジェルはどう? -- 名無しさん (2010-03-01 20 50 45) ↑×6 私は カッパLG2―エアレBD―カモHD で運用してました。 結構小回りが利くのでケイオムでもなかなか使えます。 弱点はHPとメイン武器が無くなることぐらいか… -- 名無しさん (2010-03-14 11 18 50) ↑×3 kinngu -- 名無しさん (2010-03-14 11 19 32) ↑ミス キングBS使うんだったら付けないほうがまだまし。 キングBSは速度はなかなかだが、ENQも大きく削るし、結構重いので補正速度がかなり落ちるかと -- 名無しさん (2010-03-14 11 21 03) テラノスケLGーレザボBDー虹SーカモHD が一番使いやすい希ガス 虹Sは天使でも代替可 天使の場合トレードで比較的入手しやすくなっているのでお勧め -- 名無しさん (2010-03-18 08 31 00) ↑虹Sよりも天使の方が速度あるし、天使にするとキャノボBDじゃなきゃ重量オーバー。あんま変わらんけどな。 -- 名無しさん (2010-03-28 12 24 25) これすごいぞ、地上をマッハで動ける -- 名無しさん (2010-04-03 09 27 03) これいいですね -- うんこ^^ (2010-06-27 20 45 09) いいこと考えた -- yojiyoji0 (2010-07-07 17 18 53) LGをコレLGにすればHPアップでプロテク2を2つ付けて防御アップ! -- yojiyoji0 (2010-07-07 17 20 02) ↑積載オーバーし過ぎて移動速度がヤヴァイ -- 名無しさん (2010-08-29 23 38 05) カモノーHDの突進速度が歩行速度に依存することを確認。よってLGには歩行速度が速い物をチョイスすると良い。 -- 名無しさん (2010-09-22 17 38 18) あー、今LV15なんすけどね、結構使えますよ。そのままでも -- ★takumi☆ (2010-10-06 20 26 51) もし歩行速度依存であってるならLv1から歩行速度高いテラノスケLGでいんじゃね -- 名無しさん (2011-04-20 20 48 29) テラLGは自重が重くてバリアの切り替えの手間がある -- 名無しさん (2011-04-21 07 41 51) エアレLGにすると小っちゃい戦艦みたいなってかっこ可愛いですそれに水平飛行なので飛行しながら滑走しても高度がおちません -- 無課金さん (2011-06-18 18 12 47) もしパーツが余ってるなら・・・だけど。カニLGよりサイバリオンLGの方が早い、BSはブリックBS -- 名無しさん (2011-09-13 23 41 49) BSは天使BSでLGはスティルドLGのほうがいいぞ・・・ -- 名無しさん (2011-12-11 08 37 05) LGをカンドリルにしてみたらw -- 名無しさん (2012-02-06 16 55 24) 自分はモグニードLGを使用してますね。ターボラン系のチューンパーツを使ってさらに速度アップしたりと -- 名無しさん (2012-02-14 20 44 24) BDをレーザーボールにしたカモキャノンだとポルドからゲルニアまでのミッションをソロできる -- 名無しさん (2012-02-18 00 23 39) カモHDの移動速度は歩行速度依存なのでクリスマスのC$ガチャ回した人ならラビスリープLGがオススメ。ガスター行けばドロップもするし。 -- 名無しさん (2012-05-27 14 40 11) BSは虹Sかスゼクがいいかな・・・・?あと、「必要経験値がそこそこ高い割に、ビックリする程成長率が悪い。」なんか文的におかしくね?必要経験値高かったら普通成長率悪いに決まってるでしょw -- 希望の勇者 (2012-05-30 17 02 20) ページを編集。 -- 名無しさん (2012-06-03 12 10 14) ↑ありがとですー -- 希望の勇者 (2012-06-05 20 25 55) コレ使う人多いナー・・・ -- 名無しと信じてくれ (2012-07-08 10 49 39) 課金になりますがBDをディカに、LGをポォウルLGに、AM一本だけつけてガナハAM、ラピボムつけてBSをブリックゲイルのアセンで使ってます -- 名無しさん (2013-01-17 14 36 01) 長所と短所に付け足しをしました。 -- 名無しさん (2013-04-04 18 26 55) LGをシャボォン、BSをブリックゲイルBSにしてターボラン2をふたつつけると、歩行速度飛行速度共に最大198になります。今はミッションで歩行速度の速いシャボォンLGが手に入るので、シャボォンLGおすすめ。 -- 名無しさん (2013-09-15 10 01 26) 名前 コメント
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正式名称:RGC-83 通称:ジムキャノンⅡ パイロット:チャック・キース チャップ・アデル コスト:500 耐久力:100 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ジムライフル 1 CS サブ射撃 バルカン 20 特殊射撃 ビームキャノン 2 モビルアシスト
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RX-77 ガンキャノン 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 20800 327 10800 102 18 21 15 4 〇 × 〇 △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 東部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - 〇 240mm低反動キャノン砲 2100×2 16 0 3~6 通常弾 射撃 65 9 - 〇 アビリティ 名前 効果 備考 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 3 ガンタンク 4 ジム・キャノンII 6 ガンダム - - 備考 V作戦の支援担当。 格闘も追撃武装もないので完全な支援要員。射程を生かして見方を援護するのが基本。
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壁紙 No. 内容 No. 内容 00 アンの戦術メモ 10 ビッグトレー 01 アンの戦術メモ2 11 バストライナー 02 ホアの戦術メモ 12 ガンタンク 03 ホアの戦術メモ2 13 コアファイター 04 ホアとアンの通信対戦のススメ 14 フライマンタ 05 タイトル画面 15 スペースランチ 06 ガンダム 16 ミデア 07 ガンキャノン 17 マゼラン 08 ガンタンク 18 パブリク 09 ガンキャノン&ザクレロ 19 サラミス No. 内容 No. 内容 20 61式戦車 30 ザンジバル&コアブースターに乗ったガンダム 21 ホワイトベース 31 ガンダム(MC)&ホワイトベース 22 地球連邦軍 32 ホワイトベース 23 爆炎とジム&ザク 33 ホア・ブランシェット 24 プロトタイプガンダム 34 ノエル・アンダーソン 25 マドロック 35 エレン・ロシュフィル 26 ガンダムEz-8 36 ボール 27 プロトタイプガンダム 37 ブルーデスティニー1号機 28 ガンダム 38 ブルーデスティニー3号機 29 スペースランチ&ゲルググ 39 ガンダムEz-8 No. 内容 No. 内容 40 フルアーマーガンダム 50 ガンダム6号機 41 ガンキャノン 51 ガンダム 42 ジムコマンド 52 陸戦型ガンダム 43 ジムコマンド(S) 53 陸戦型ガンダム(GH) 44 ジム 54 ガンダム(MC) 45 ジム(WD) 55 プロトタイプガンダム 46 陸戦型ジム 56 ガンタンク 47 G-3ガンダム 57 アレックス 48 ガンダム4号機 58 ジムスナイパーⅡ 49 ガンダム5号機 59 ジムスナイパーⅡ(WD) No. 内容 No. 内容 60 ガンダム&Mk-Ⅱ&Z 70 ガンダム5号機 61 ボール 71 フォルド・ロムフェロー 62 ブルーデスティニー1号機 72 ハヤト・コバヤシ 63 フルアーマーガンダム 73 ルース・カッセル 64 アムロ・レイ 74 アレックス 65 ジムコマンド 75 シロー・アマダ 66 エイガー 76 マット・ヒーリィ 67 ジム(WD) 77 カイ・シデン 68 陸戦型ジム 78 ユウ・カジマ 69 ガンダム4号機 79 クリスチーナ・マッケンジー No. 内容 No. 内容 80 オリジナルパイロット(男右下) 90 ケンプファー 81 ホア・ブランシェット 91 ザクⅠ(RR) 82 ホア・ブランシェット(横顔) 92 ゲルググS型 83 ホア・ブランシェット(口元) 93 アッガイ&ズゴック 84 ズゴックE 94 アッガイ&ズゴック 85 マッドアングラー&ズゴックS型(CA) 95 アッガイ 86 ブラウ・ブロ 96 ガンダム&アッガイ&ズゴック 87 ザクⅡS型(CA) 97 ガンダムVSズゴック 88 ザクⅡS型 98 ガンダム&アッガイ&ズゴック 89 リックドム(AG) 99 サイコミュ高機動試験用ザク No. 内容 No. 内容 100 ゴッグ 110 ガトル 101 ジュアッグ&アッグガイ 111 HLV 102 ゾゴック 112 ジッコ 103 アプサラスⅡ 113 ユーコン 104 ケンプファー 114 マッドアングラー 105 ザクⅠ(3S) 115 ムサイ 106 ドダイYS 116 マゼラアタック 107 ドップ 117 スキウレ 108 ガウ 118 ザンジバル 109 ギャロップ 119 ジオン公国軍 No. 内容 No. 内容 120 ゾック 130 ギャンと闇2 121 ブルーデスティニー2号機 131 ザクキャノンとシルエット 122 ザクⅠ 132 グラブロ 123 エルメス&ジオング 133 ドム 124 ゲルググS型(CA) 134 エルメス 125 宇宙空間に漂うザクⅡ 135 ジュアッグ&アッグガイ&ゾック 126 ザクⅡFZ(FH) 136 アッグ&ゾゴック&ゾック 127 ザクⅠ 137 真下から見たムサイ 128 下アングルからのビグザム 138 アッガイとジャブローアタッカーズ&ゾック 129 ギャンと闇 139 ユウキ・ナカサト No. 内容 No. 内容 140 アン・フリーベリ 150 グラブロ 141 エレン・ロシュフィル(口元) 151 ビグロ 142 ジャブローアタッカーズ 152 ギャン 143 アッグ 153 ゲルググS型(CA) 144 ゾゴック 154 エルメス 145 ジュアッグ 155 ビグザム 146 アッグガイ 156 ジオング 147 ゾック 157 ザクⅡF型 148 アッガイ 158 グフ 149 ゴッグ 159 ドム No. 内容 No. 内容 160 ザクⅡS型(CA) 170 アッグガイ 161 ズゴック 171 アプサラスⅡ 162 ズゴックS型(CA) 172 ブルーデスティニー2号機 163 ゲルググ 173 ビグロ 164 ザクⅠ 174 ビグザム 165 ブラウ・ブロ 175 ブラウ・ブロ 166 ザクレロ 176 ザクⅠ(3S) 167 ゾック 177 ゲルググS型(CA) 168 アッガイ 178 リックドム(CA) 169 アッグ 179 ズゴックS型(CA) No. 内容 No. 内容 180 ザクⅡS型(CA) 190 ゲルググS型 181 ドム 191 ゴッグ 182 イフリート改 192 グラブロ 183 エルメス 193 リックドム(AG) 184 ザクⅡFZ(FH) 194 グフ 185 ザクⅡFZ 195 ギャン 186 ゲルググ 196 ハイゴッグ 187 グフカスタム 197 ジュアッグ 188 ゲルググ(AG) 198 高機動型ゲルググ(JR) 189 ゲルググキャノン 199 ケンプファー No. 内容 No. 内容 200 パーフェクトジオング 210 ザクⅠ 201 リックドム 211 ザクⅡ 202 ザクⅠ(RR) 212 ザクキャノン 203 高機動型ゲルググ(SM) 213 ザクⅡR1(SM) 204 サイコミュ高機動試験用ザク 214 ゾック 205 ザクⅡS型 215 ザクⅡR-1A 206 ジオング 216 ザクⅡR2(JR) 207 ズゴックE 217 ザクレロ 208 ゾゴック 218 ゾック 209 ズゴック 219 アイナ・サハリン No. 内容 No. 内容 220 バーナード・ワイズマン 230 グフカスタム 221 ビグロ 231 ゲルググキャノン 222 ブラウ・ブロ 232 ゴッグ 223 ゲルググS型(CA) 233 ドズル・ザビ 224 ズゴックS型(CA) 234 グフ 225 ザクⅡS型(CA) 235 ビグロとジムの残骸 226 ドム 236 シャア・アズナブル 227 イフリート改 237 パーフェクトジオング 228 エルメス 238 リック・ドム 229 ザクⅡFZ(FH) 239 ザクⅠ(RR) No. 内容 No. 内容 240 高機動型ゲルググ(SM) 250 ザクⅡR-2(JR) 241 サイコミュ高機動試験用ザク 251 ザクレロ 242 ジオング 252 ジョニー・ライデン 243 ズゴックE 253 ランバ・ラル 244 ズゴック 254 シン・マツガナ 245 ザクⅠ 255 ニムバス・シュターゼン 246 ザクキャノン 256 ノリス・パッカード 247 ザクキャノン 257 ララァ・スン 248 ゾゴックVSガンダム(CA) 258 ケン・ビーダーシュタット 249 ガイア 259 オリジナルパイロット(左上男) No. 内容 No. 内容 260 アン・フリーベリ(目元) 270 サラミス改 261 アン・フリーベリ(横顔) 271 ビームキャノン 262 アン・フリーベリ(口元) 272 マゼラン改 263 ザクレロ&ビグロ&ビグザム 273 アルビオン 264 ザクⅡF2型(連邦) 274 ガンダム試作3号機 265 ゲルググM(連邦) 275 ザクⅡF2型(連邦) 266 ガンダム試作1号機Fb 276 ジムTypeC(宇宙) 267 ガンダム試作3号機 277 ジムTypeC(地上) 268 ジムクゥエル 278 ジムカスタム 269 バーミンガム 279 ジムクゥエル No. 内容 No. 内容 280 ゲルググM(連邦) 290 ガンダム試作1号機Fb 281 ガンダム試作1号機 291 パワードジム 282 ガンダム試作1号機Fb 292 サウス・バニング 283 パワードジム 293 アルビオン 284 ザクⅡF2型(連邦) 294 ジムカスタム&ジムクゥエル&パワードジムそして背景にサム 285 ジムTypeC(宇宙) 295 オリジナルパイロット(男左下) 286 ジムカスタム 296 コウ・ウラキ 287 ジムクゥエル 297 ザクⅡF2(NB) 288 ゲルググM(連邦) 298 リリー・マルレーン 289 ガンダム試作1号機 299 ペール・ギュント No. 内容 No. 内容 300 ドラッツェ 310 ガーベラ・テトラ 301 ノイエジール 311 ゲルググM(CG) 302 ガーベラ・テトラ 312 ゲルググM 303 ザメル 313 ガンダム試作2号機 304 ドム・トローペン(茶) 314 ノイエ・ジール 305 ドム・トローペン 315 ヴァル・ヴァロ 306 ドラッツェ 316 ザメル 307 ザクⅡF2(茶) 317 ガンダム試作2号機と歴代ガンダム 308 ザクⅡF2 318 ドム・トローペン(茶) 309 ザクⅡF2(NB) 319 ドム・トローペン No. 内容 No. 内容 320 ドラッツェ 330 オリジナルパイロット(男右上) 321 ザクⅡF2(茶) 331 ザクⅡF2(NB) 322 ザクⅡF2 332 アナベル・ガトー 323 ザクⅡF2(NB) 333 スーパーガンダム 324 ガーベラ・テトラ 334 スーパーガンダム&ガンダムMk-Ⅱ 325 ゲルググM(CG) 335 スーパーガンダム&アーガマ 326 ガンダム試作2号機 336 アーガマ 327 ヴァル・ヴァロ 337 ドダイ改 328 ザメル 338 アウムドラ 329 シーマ・ガラハウ 339 エゥーゴ No. 内容 No. 内容 340 メタス 350 エレン・ロシュフィル(エゥーゴ) 341 Zガンダム 351 アムロ・レイ 342 クワトロ・バジーナ 352 エマ・シーン 343 百式 353 百式 344 Zガンダム 354 ディジェ 345 アーガマ 355 ジムⅡ(エゥーゴ) 346 ユウキ・ナカサト(エゥーゴ) 356 メタス 347 ホア・ブランシェット(エゥーゴ) 357 ガンダムMk-Ⅱ(白) 348 ノエル・アンダーソン(エゥーゴ) 358 ネモ 349 アン・フリーベリ(エゥーゴ) 359 リック・ディアス(赤) No. 内容 No. 内容 360 リック・ディアス(黒) 370 レコア・ロンド 361 Zガンダム 371 オリジナルパイロット(女上) 362 カミーユ・ビダン 372 エレン・ロシュフィル(エゥーゴ) 363 ファ・ユイリィ 373 アレキサンドリア 364 ガンダムMk-Ⅱ(白) 374 ベースジャバー 365 ネモ 375 ドゴス・ギア 366 リック・ディアス(赤) 376 ゲター 367 リック・ディアス(黒) 377 シャクルズ 368 スーパーガンダム 378 ティターンズ 369 リック・ディアス(赤) 379 ギャプラン No. 内容 No. 内容 380 ガブスレイ 390 バイアラン 381 ハンブラビ 391 ユウキ・ナカサト(ティターンズ) 382 サイコガンダムMk-Ⅱ 392 ホア・ブランシェット(ティターンズ) 383 アッシマー 393 ノエル・アンダーソン(ティターンズ) 384 メッサーラ 394 アン・フリーベリ(ティターンズ) 385 サイコガンダム 395 エレン・ロシュフィル(ティターンズ) 386 バーザム 396 ブラン・ブルターク 387 ガルバルディβ 397 ボリノーク・サマーン&ジ・O 388 バウンド・ドック 398 アッシマー 389 ジ・O 399 バウンド・ドック(白) No. 内容 No. 内容 400 バウンドドッグ(赤) 410 ハイザック(EFF) 401 ボリノーク・サマーン 411 ガンダムMk-Ⅱ(黒) 402 バイアラン 412 マラサイ 403 バーザム 413 メッサーラ 404 ギャプラン 414 サイコガンダムMk-Ⅱ 405 ガルバルディβ 415 パラス・アテネ 406 ガブスレイ 416 サイコガンダム 407 ジムⅡ(EFF) 417 ジ・O 408 ハンブラビ 418 ジ・O 409 ハイザック(T) 419 アッシマー No. 内容 No. 内容 420 サラ・ザビアロフ 430 ハイザック(EFF) 421 ボリノーク・サマーン 431 ガンダムMk-Ⅱ(黒) 422 バイアラン 432 パラス・アテネ 423 バーザム 433 ロザミア・バダム 424 ギャプラン 434 ジ・O 425 ガルバルディβ 435 メッサーラ 426 ガブスレイ 436 ヤザン・ゲーブル 427 ジム 437 レコア・ロンド(ティターンズ) 428 ハンブラビ 438 オリジナルパイロット(女下) 429 サイコガンダム&サイコガンダムMk-Ⅱ 439 エレン・ロシュフィル(口元) No. 内容 No. 内容 440 フォウ・ムラサメ 450 キュベレイ 441 ジェリド・メサ 451 ガザC 442 パプテマス・シロッコ 452 ガザC(HC) 443 月面のガザC 453 キュベレイ 444 グワダン 454 ハマーン・カーン 445 キュベレイ 455 グワダン 446 グワダン 456 νガンダム 447 ハマーン・カーン 457 νガンダム 448 ガザC 458 Sガンダム 449 ガザC(HK) 459 サザビー No. 内容 No. 内容 460 Sガンダム 470 νガンダム 461 ZプラスA1 471 キュベレイMk-Ⅱ(赤) 462 ZプラスC1 472 キュベレイMk-Ⅱ(黒) 463 ZZガンダム 473 クイン・マンサ 464 サザビー 474 Sガンダム 465 Zザク 475 サザビー 466 Sガンダム&ZプラスC1 476 ゼク・アイン 467 ジュドー&ZZ 477 ZプラスC1/2 468 ガンダム(CA) 478 ZプラスC1 469 ガンダム(LS) 479 ZプラスA1 No. 内容 No. 内容 480 ZZガンダム 490 ZプラスC1/2 481 Zザク 491 ZプラスC1 482 ZZガンダム 492 ZプラスA1 483 アムロ・レイ(CCA) 493 ジュドー・アーシタ 484 キュベレイMk-Ⅱ(赤) 494 アン・フリーベリ&ホア・ブランシェット 485 キュベレイMk-Ⅱ(黒) 495 夕日を見つめるドアンザク(正面) 486 Gフォートレス 496 岩に座り込むドアンザク 487 シャア・アズナブル(CCA) 497 寝そべるドアンザク 488 サザビー 498 夕日を見つめるドアンザク(背面) 489 ゼク・アイン 499 ドアンザク No. 内容 No. 内容 500 ドアンザク 510 サムを介抱するサム 501 ドアンザク 511 サム 502 彗星ヒヨコとアルティピヨ - - 503 大量のサク - - 504 サク - - 505 サク - - 506 サク(CA) - - 507 サク - - 508 サム - - |509|サム orz|-|-|@wikiへ
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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 860 1030 860 実弾補正 86 101 108 ビーム補正 86 101 108 格闘補正 60 67 67 耐実弾装甲 98 120 98 耐ビーム装甲 98 120 98 耐格闘装甲 72 79 72 スピード 62 ブースト 108 116 121 索敵 860 必要Lv Lv8 必要開発費 24000P 30000P P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 110 発/秒 or ?秒 4 秒 450m 移動射撃可/不可よろけ有り/無しビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 キャノン砲 60 ?発/秒 or ?秒 4 秒 800m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 キャノン砲(下)(曲射) 60 ?発/秒 or ?秒 (4) 秒 800m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 キャノン砲(榴弾) 50 ?発/秒 or ?秒 2 秒 600m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し衝撃属性 キャノン砲(下)(曲射榴弾) 50 ?発/秒 or ?秒 (2) 秒 600m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘(N) 150 格闘属性 格闘(前) 100 格闘属性 格闘(下) 110 格闘属性 格闘(左) 130 格闘属性 格闘(右) 130 格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 設計図【ガンキャノン】 3 - 高出力ジェネレーター材 5 - Lv2 3級制圧型運用データ 10 - 3級支援型運用データ 8 - ガンダリウム合金装甲材 5 - 量産型フレーム構造材 10 - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 強化されたよコイツ。武装が接地維持可能になったしその他もろもろ強化。特1の爆風が強いしサブからのマニュ射も強い。ガンタンクは青振りが死んで最低のゴミになりました - 名無しさん 2016-11-25 14 33 12 いつかアプデで強化されると信じLv4作って使ってるが、恐ろしくヘイトが高くて心折れそう - 名無しさん 2015-11-05 22 03 46 申し訳ないが敵にガンキャいたら真っ先に狙うよ - 名無しさん 2015-11-06 03 46 24 現状、ガンタンクの方が役に立つねぇ・・・ - 名無しさん 2015-11-06 14 08 16 好きな機体なのに弾速遅くて味方を支援できません…。 - 名無しさん 2015-10-22 08 56 21 最近使ってる人を見なくなった - 名無しさん 2015-10-20 23 13 16 現状の性能では、強化しても他の機体とコスト考えたらあれだし・・・ - 名無しさん 2015-10-20 23 50 05 むしろ今のビームライフル全盛装甲耐ビ盛り環境だからこそ500支援でコイツも選択肢に入れる。クソ短いライフルの射程、ゲロビなし、曲射使えん、弾数少ないと悪いところばかりだけど、L高い耐ビ装甲と主力が実弾属性ってのはめちゃ大きい - 名無しさん 2015-10-21 01 46 33 強化したジン長距離強行偵察複座型の方がコストと武装的にも使いやすそう・・・ - 名無しさん 2015-10-21 02 04 43 本来ガンキャノンのライフルって射程長いはずなんだがな・・・ - 名無しさん 2015-10-15 00 59 32 それなw形状もガンダムのものと比べて狙撃仕様っぽくなってんのに - 名無しさん 2015-10-15 01 09 29 ガンキャノン専用ビームライフルとされた。ガンダムのXBR-Mタイプとは別設計のXBR-Lタイプのデバイスを装備していて、Mタイプよりも取り回しに難があったが、命中精度が高く射程が長いため長距離狙撃用と位置づけられるものである - 名無しさん 2015-10-15 01 33 16 それを言い出したらガンタンクはどうなるのさ - 名無しさん 2015-10-21 00 17 51 ポプミサの射程20㎞とか120mm砲の射程260㎞再現しろってんなら無茶言うな。まぁ120mmの射程は1200くらいあっても…とは思うけどね。1500はさすがにやりすぎ? - 名無しさん 2015-10-21 02 22 14 ビームライフルの射程が汎用機より短いのが納得いかねぇ!700、いや650くらいでいいから射程伸びないかな - 名無しさん 2015-10-07 00 30 39 遠距離戦はキャノンでやれってことなんだろうね。でも「ライフル」ってついてるくらいだしもっと射程長くていいよね - 名無しさん 2015-10-07 20 53 59 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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エクストラ機体 作品枠 機動戦士ガンダム パイロット カイ・シデン コスト 1500 耐久値 450 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 通常時:13キャノン砲地上連射時:∞ 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用1 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR 射撃CS ビームライフル【高出力】 - 120 単発ダウンCS サブ射撃 低反動キャノン砲 40 121 レバー前で直射 レバー後サブ射撃 低反動キャノン砲【連射】 45~126(地上) 地上・空中で性能変化地上使用時は赤ロック無限 50~156(空中) 特殊射撃 岩投擲 1 80 射撃相殺 レバーN特殊格闘 ガンダム 呼出 3 116 ナパーム→2段格闘 レバー前後特殊格闘 70 斬り抜け レバー横特殊格闘 72-127 バズーカ連射 格闘CS ハンドグレネード【投擲】 - 113 レバー横で方向指定。覚醒時は2発同時投擲 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 格闘 NNN - 168 火力パーツ 前格闘 飛び蹴り 前 - 80 発生・判定優秀 横格闘 右フック→左キック 横N - 120 射撃機相応の横格 後格闘 掴み キャノン接射 後 - 215 掴んで接射 BD格闘 パンチ→蹴飛ばし BD中前N - 132 横格に似た格闘 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/F,M,C 備考 覚醒技 岩投擲【巨大】 1 209/196/190 特殊射撃の互換、持ち上げ動作にもダメージあり 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビームライフル【高出力】 【サブ射撃】低反動キャノン砲【Nサブ射撃】単射 【前サブ射撃】直射 【後サブ射撃】連射【接地時後サブ射撃】伏せ撃ち 【空中時後サブ射撃】空中撃ち 【特殊射撃】岩投擲 【特殊格闘】ガンダム 呼出【N特殊格闘】スーパー・ナパーム ビーム・サーベル 【前後特殊格闘】ビーム・サーベル 【横特殊格闘】ハイパー・バズーカ 【格闘CS】ハンドグレネード【投擲】 格闘【通常格闘】格闘 【前格闘】飛び蹴り 【横格闘】右フック→左足蹴り 【後格闘】掴み→キャノン接射 【BD格闘】パンチ→蹴飛ばし 覚醒技【覚醒技】岩投擲【巨大】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【キャラクターミッション】ガンキャノン[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム』より、カイ・シデンが駆る地球連邦軍の「V作戦」により開発された3機における中距離砲撃用の機体。 ガンダムと同じルナチタニウム合金を使用しつつ、装甲を厚くすることで防御力を高めており、MSとしての完成度も高い。 原作ではカイだけでなくアムロやハヤトも搭乗している。また、劇場版ではカイ搭乗の108号機、ハヤト搭乗の109号機、203号機の3機が活躍した。 1500コストの射撃寄り汎用機でエクストラ機体。 後サブによる赤ロック無限のキャノン砲連射や特殊射撃の岩投擲など特徴的な射撃を持っている。 格闘もかち合いに強いものを持っており、まっすぐ突っ込んでくる相手を返り討ちにするくらいならお手のもの。 ただし機動力はコスト帯相応でメイン以外で完全にビタ止まりしてしまうことから、迎撃はともかく逃走を求められた時が一番厳しい。 幸い得意の砲撃戦の当てやすさは1500らしく優秀であるため、パイロットのカイらしく「臆病なくらいがちょうどいい」の心構えで支援に努めよう。 リザルトポーズ 通常時:キャノンを撃ってからかがんで両手でBRを前に構える。 覚醒中:着地して両手でBRを抱えて佇む。OPの再現。 敗北時:右脚を失った状態で横たわる。TV版最終話の最期の状態の再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら サブ射撃 威力減少(50→45/1発) 特格 弾数増加(2→3)。レバ横に新モーション追加。BZを2連射する。 格闘CS 覚醒中は投擲する数が2発に。 2022/01/27アップデート 射撃CS 銃口強化。 レバーNサブ射撃 誘導強化。 レバー前サブ射撃 銃口強化。 地上レバー後サブ射撃 誘導強化。 特殊射撃 発生強化。硬直短縮。 レバーN特殊格闘 ナパーム→格闘の2段攻撃に変化。発生高速化。ナパーム命中時の挙動変化。アシストの耐久調整。 レバー前後特殊格闘 誘導強化。 レバー横特殊格闘 発生強化。 格闘CS 爆風大型化。覚醒時2投目の挙動変化(縦に2個→斜めに2個に変更。2個同時ヒットしにくく変更)。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、各特格 格闘CS→各特格 各格闘出しきり(後格以外)→後サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「当たりゃ儲けものってね」 標準的な性能のBR。 原作通りSEはキャノン砲と同じ。 【射撃CS】ビームライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「ちょこまかと!」 足を止めて単発ダウン属性のBRを撃つ。 発生が遅く、弾速が優秀。 見合っている時に撃つのには向いていないため、硬直狙いの狙撃武装として使おう。 【サブ射撃】低反動キャノン砲 [撃ち切りリロード 8秒/40発][属性 実弾] 足を止めて両肩のキャノンを発射。レバー入れで性能が変わる。 弾数のわりにリロードはやや重程度な上、運用次第では使い切る前に覚醒リロードとなることも多い。 下手に温存する必要はないが、どちらも足がしっかり止まるので使い所に注意したい。 【Nサブ射撃】単射 [ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 放物線を描く弾道で発射。弾を2発消費する。 敵との距離や障害物の有無により着弾までの時間がズレる。 遠目の着地取りや、目標との間に遮蔽物がある場合にはこちら。 前作より誘導が下がった。 【前サブ射撃】直射 [ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 真っ直ぐ撃つ。弾を2発消費する。 こちらは狙った硬直取りや追撃に。 また、敵の直進を強力に阻めるので、高コスト機との疑似タイや時間稼ぎにも重宝する。 着弾まで早いが誘導はしない。 【後サブ射撃】連射 [よろけ][ダウン値 ] 「やってみるけどね…っと!」 キャノンを左右交互に連射する。弾を8発消費。 接地状態か空中状態かで性能が変化する。 【接地時後サブ射撃】伏せ撃ち [補正率 20%(-20%*4)] 入力したその場で四つん這いの姿勢になって連射する。 OPや第16話などで行っていた動作の再現。 動作中はロックオンマーカーに「LOCK ON」の文字が表示され、赤ロックが無限になる。 空中後サブとは違い、連射中の左右への銃口補正に限界があるため、大きく動く相手には当てにくい 他の無限赤ロック武装は「狙い撃つ」のが主目的だが、本機の場合は距離を問わず誘導弾をばら蒔くために活用できる。 誘導自体は極端に強くは無く、弾数も相まって相手を動かしたり闇討ちする様な使い方が基本。 バンバン使いたくなるが、同じく主力であるNサブと弾数が共有なので弾数管理は大事。 また、完全に足が止まるのでカットにも気をつけたい。 勘違いしやすいが無限赤ロックの「ため」だけに遠方から使うだけでなく、本来の赤ロック距離であっても誘導性や固めなどを活用しやすい。 遠方からこればかり狙っているようだと容易に弾が切れ、相方にも負担がかかる。 臨機応変に使っていこう。 見た目通りうつ伏せ中は喰らい判定が縮む。 と言っても地対地で撃たれたBRをギリギリまで引き付ければしゃがみ動作で回避できる程度。 おまけとして考えておこう。 【空中時後サブ射撃】空中撃ち [補正率 %(-%*4)] サブに似た構えでその場に留まり連射。 接地撃ちと違い赤ロック無限にはならない。 その変わり連射中の左右銃口補正の限界が広く、銃口補正そのものもこちらが上、さらに高火力で補正も緩いと非常に高性能。 赤ロック距離が無限でないことを逆手に取って置きゲロビ的な運用もできる。 接地状態と比べると地味だが、こちらのほうが威力が高いことはしっかり覚えておこう。 【特殊射撃】岩投擲 [??リロード 4秒/1発][属性 ][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 何処からか取り出した岩を投げる。 TV版22話で弾切れになった時、岩を投げ込んだシーンの再現。 見た目に反して強力な誘導・弾速を誇る。 銃口補正も強烈で近距離だと変な当たり方をする事も。 総弾数こそ少ないがリロードもそこそこ早く、サブと合わせて射撃戦に困る事はないだろう。 岩には射撃シールドが付与されているが、この仕様が特殊。 BRやゲロビ相手ならダメージ100程度耐えるものの、実弾相手だとMGですら1発で掻き消される。 しかし、実弾相手でも斜め前から喰らった場合だとなぜか数発耐えると言う謎仕様。 アップデートで発生向上・硬直は短縮され、より迎撃や押しつけで使いやすくなった。 【特殊格闘】ガンダム 呼出 [??リロード 15秒/3発][属性 アシスト] アムロのガンダムを呼び出すアシスト攻撃。 レバー入れで性能変化。今作からレバー横が追加された。 【N特殊格闘】スーパー・ナパーム ビーム・サーベル [属性 実弾/爆風/格闘] スーパーナパーム撃ち抜き爆破→2段格闘。プレイアブルの後射CS→横格2段目まで。 2022/01/27のアップデートで格闘が追加されたため期待率がより上がったが、格闘部分は当ててもよろけ止まりなのでスタンが欲しい時は前後特格と使い分ける必要がある。 格闘はナパーム投擲時にロックしている機体にのみ行く模様。 前後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ナパーム 50(80%) 50(-20%) 炎上スタン └ (ナパーム直撃) (%) (-%) (強よろけ) 2段目 逆袈裟 86(60%) 45(-20%) よろけ 3段目 袈裟斬り 116(%) 50(-%) よろけ 【前後特殊格闘】ビーム・サーベル [属性 格闘] 斬り抜ける1段格闘。プレイアブルのBD格闘初段のみ。 突進速度がなかなか早く、このコスト帯としては射程限界もかなり長い。 攻めにおける影の主力。 誘導はそこそこながら、先の特徴から無視されがちな時はこちらの方が有用。 総じて遠距離向きなので、所々で挟んでおきたい。 スタン時間自体は例に漏れず短めなので、当たったら早めに追撃を挟んでおこう。 後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け (-%) 【横特殊格闘】ハイパー・バズーカ [属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] バズーカ2連射。2発目の誘導がよい。 【格闘CS】ハンドグレネード【投擲】 [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 (弾頭/爆風)][ダウン値 ?/?*10][補正率 ?%/?%*10] 「当たってくれたらおめでとうってか?」 着弾時に多段ヒットする爆風を生むグレネードを投擲する。 弾頭30、爆風10ダメージ*10ヒット。 レバーNで正面、横入れで斜め方向に投げられる。 最大射程は大体赤ロックの半分ほど。 赤ロック内であっても適正距離まで近づかないと届かず、距離感の把握に慣れがいる。 また、非強制ダウンなので追撃できなければ受け身を取られてしまう。 格闘CSという事もあり、仕込が必要な点も困りもの。 しかし多段ヒットである程度足止めができる、爆風が持続するという点は置き武装として強力。 また、補正が緩いので追撃まで入れたときのリターンが大きい。 色々クセが強い武装だが、攻守ともに重要なカードである事には間違いなく、使いこなせるほど戦果が上がると言っても良い。 慣れない内でも、嫌がらせとしてバラ撒いておくようにしよう。敵の近づき難さが上がる。 アシストのナパームと合わせて牽制に使うのも良いだろう。特にズサを多用する地走は嫌がる。 相手の横移動狩り、起き攻め、自衛にも使えるため決して中近距離では腐らせないようにしていきたい。 特格にキャンセル可能。 今作から覚醒中はグレネードを2本同時に投げる。 当初は2発がほぼ同じ所に着弾していたが、アップデートで追加分はより高い弾道で遠くに着弾するようになり、適性距離なら1発のみヒットするため余計なダウン値と補正を溜めずに済むようになった。 格闘 【通常格闘】格闘 「飛んで火に入るなんとやら、ってね」 2連パンチから蹴り上げて打ち上げる平均的な3段格闘。 出し切りから追撃が可能なのでダメージ効率は良い部類。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左パンチ (%) (-%) ┗2段目 右パンチ (%) (-%) ┗3段目 蹴飛ばし (%) (-%) 【前格闘】飛び蹴り 右足で飛び蹴りを繰り出す1段格闘。 発生・判定共に非常に優秀。 さっさと終わりダメージも悪くないので、コンボの〆としても有用。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 飛び蹴り (%) 【横格闘】右フック→左足蹴り 「そうは問屋が卸さないっての!」 パンチからキックに繋げる2段格闘。 第16話にてアムロの乗るガンキャノンがコズンのザクをパイロットごと生け捕りにした攻撃の再現。 射撃機相応の横格。N同様こちらも出しきりから追撃可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右フック (%) (-%) ┗2段目 左足蹴り (%) (-%) 【後格闘】掴み→キャノン接射 敵機を掴んでのキャノン接射。 第37話でリック・ドムを撃墜したシーンの再現技。 初段は発生判定が優秀だが、積極的に当てるには心もとない。 掴んだ時点で視点変更あり。射撃と同時に反動で後退する。 掴んでからキャノンを向ける動作が入るため確定速度が遅め。 掴みからの追撃は難しく出し切りで強制ダウンなので、主に威力重視のコンポバーツとして使うことになる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み (%) (-%) キャノン (%) (-%) 【BD格闘】パンチ→蹴飛ばし 横格とはモーションが異なるが同じくパンチ・キックの2段格闘。 出し切りから追撃できるのも同等だが、こちらのほうが少し威力が高い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ (%) (-%) ┗2段目 蹴飛ばし (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】岩投擲【巨大】 「こいつでペチャンコになっちまいな!」 特射より一回り大きい岩を持ち上げ、投げつける。 投げるまでスーパーアーマーあり。当たると打ち上げ強制ダウン。 発生、モーション、銃口補正のどれも特射とほぼ同じで単純に火力が上がった上位互換。 投げ飛ばしで硬直終了なので隙が小さい。 元となった特射の銃口補正がかなり良い事に加え、こちらではSAも付くので近距離での押し付け性能はかなり高い。 総合して出し得感のある覚醒技だが、当然キャンセルはできない。 また、実弾相手には完全に無力なので、状況をしっかり考えて使おう。 持ち上げ動作にも攻撃判定があるが、密着距離でもないと当たらない。 極限技 動作 威力(補正率) S/R/F,M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 持ち上げ //(%) (-%) 2段目 投擲 //(%) 190(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/?? 戦術 EXバースト考察 「ミハル…俺はもう悲しまないぜ…!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 低コス射撃寄りとしてはそれなりの格闘が備わっているのでなしでは無い。 油断した相手に一杯食わせることは出来るが難易度は高い。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% 防御補正 -20% おすすめ。自衛時はアメキャンやサメキャンが単純に強力。 当然攻め寄りの覚醒であるため攻めにも強く、Nサブ連射が単純ながらとにかく強力。 チャージ短縮化による格闘CS連打も見た目的に面白い。 Mバースト 次点、だが前作と違い青ステが削除されてしまったので大幅に使い勝手が落ちているので注意。 とは言えガンキャンの弱点である足回りを解消出来るのはやはり強い。 これを吐けばタイミングさえミスらなければ非覚醒の3000に追われても逃げられることを覚えておこう。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -25% 押し付けられる武装が特射の岩くらいしかないので非推奨。 Cバースト 固定でなら採用圏内。 だがこれを選ぶなら半覚抜けで終わると本気で活躍が見込めなくなるため見た目よりもハイリスク。 1500の特徴を活かし、しっかり半覚を普通に吐いて相方に覚醒を渡したい。 僚機考察 対策 まず第一にガンキャノンを放置しないこと。 ガンキャノンはBR以外の技が全て足が止まるのでその硬直を狙っていこう。 距離を詰めた際に警戒すべき武装は、格闘CS、特射の2種。 特殊射撃に関しては出したのを確認して詰めれば問題は無いが、格闘CSに関してはチャージが早いため、出したからと安心してはいけない。 格闘CSがヒットしたら追撃で、手痛いダメージを貰うため注意したい。 起き攻めしようと張り付いた時も、真横に棒立ちなどはしては行けない。 前格闘は他キャラの蹴りと同じで発生が早く、格闘CSを投げられ逃げられる恐れもある。 そもそも前作からしてガンキャノン絡みの試合で圧倒的に負けるプレイヤーは、「本来対面すべき機体でガンキャノンを見ていない」ことを理由に起きる。 放置した途端相手は赤ロック無限の地上後サブを撃ってくる。この時点で相手に主導権を握られ、原則ガンキャノン側はほぼノーリスクとなる。 ぶっちゃけ「鬱陶しい」と思って弾を投げた頃にはもうガンキャノンは必要な仕事を終えているのである。 かんたんにリスクを感じさせられるのは、ファンネルなど足を動かすことを強く強要される武器を投げた時くらいである。 先の通り迎撃手段は強く、格闘機を捌くには十分な性能を持っているため、格闘寄りの機体に任せるのはあまり割に合わない。 硬直なしの射撃や多段的に追い込めるアシスト等でガンキャノンを上回れる側が圧をかけるべき。 そもそもダブロには強くないので1500だからこそむしろさっさと処理してしまうのが第一。 固定でもシャッフルでも、それでガンキャノンを先落ちさせられれば耐久調整は大きく崩せ、それは相手相方のコストが高いほどに有効となる。 空中サブも強いため前衛的な動きも出来ないことはないが、やはりガンキャノンがやりたいことではない。 しっかり圧をかけて自由にさせない展開に持ち込みたい。 チャレンジミッション 【キャラクターミッション】ガンキャノン[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ガンキャノン 20000 衣装 私服 外部リンク したらば掲示板 - ガンキャノン Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 覚醒技の持ち上げ動作中ってスーパーアーマー付いてる?それとも持ち上げ中の岩ってすでに射撃バリア発生してる? -- (名無しさん) 2022-02-05 22 39 40 持ち上げ中スーパーアーマーだよ -- (名無しさん) 2022-03-21 00 05 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/1071.html
MS-06Kザクキャノン ザクの肩にキャノン砲を搭載した、支援機。 実は索敵の値が30と高級機並みに高く、それを生かしたセッティングをすれば面白い結果になるんじゃないかと思ってみたりするわけで。どーですか、浪漫に一つ。 MSBS? MS型番リスト
https://w.atwiki.jp/wiki11_dx/pages/16.html
RX-77 ガンキャノン コスト250 耐久力560 防御力B 射撃武器(サーチ射撃あり) 武器 威力 弾数 リロード ビームライフル 108 4 8sec/1 240mmキャノン砲 64*2 2 2sec/ALL 格闘武器 蹴り 格闘 段数 威力 補足 通常 2 130 ステップ 3 132 最初の2段は入力1回で派生・浮き判定 空中 1 85 着地 1 59 特殊 2 108 一段目はよろけ大・起上り格闘と同じ ブースト 1 85 ブーストD 1 85